5.3 图片、表格、3D文字

图片

对于剪帖板上的图片,可以直接【粘贴】到图页中;电脑中图片文件,可以用【插入-图片文字-图片】命令打开图片。

初始时如果图片大于图形区,自动缩小居中。图霸中支持多种图片格式:

几何图霸

图片是24位真彩图,拖动图片可以移动,拖动右上方的选框可以缩放,单击图片可以修改属性。缩放比为负将翻转图片。绝对值大于1将放大图片。

几何图霸

在插入图片文件或粘贴图片前选择1-3个点,可以使图片随点而动。选择1个点时,点控制图片中心位置;选择2个点时,点控制图片对角位置;不选点时位置用鼠标拖动。这几种情形的图片常用于2维状态,图片可以放缩。选定3个点时,程序会补成平行四边形,图片约束在平行四边形内,它常用于三维状态。不选点或选1个点时,图片左下角要在可见范围内;选择2个或3个点时所加图片转化为纹理。如果要把图片用到曲面上,请在编辑中更换纹理贴图并使用。强烈建议使用小图,尤其是你的电脑性能较差时。

jhtbhelp

图形区中显示的各对象可以用【显示-截图】中的命令将它们作为图片复制到剪贴板上,然后粘贴到需要图片的软件中。

用【区域截图】命令或【Ctrl+B】键进入截图状态,屏幕上显示的矩形是预置的大小。此时移动鼠标后直接单击将完成截图;若要改变大小,则要按下鼠标,并拉出一个矩形框,松开鼠标后图象复制到剪贴板上,此大小为下次截图默认大小。用方向键可适当调整。

【抓取全图】命令可以用快捷键F7,抓取当前页的完整图形。使用【另存为】命令可以把当前页图形保存为图片。另存为“png”格式图片时,背景色会自动设置为透明色。

表格

表格是用点线面构成的,并不是一个独立的图形对象。

1. 用【插入-图片文字-表格...】命令,打开如图所示对话框,输入表格的行与列数。

几何图霸

2. 插入表格后,点击显示控制点按钮,选取各单元格内的控制点,添加MTF文本或单色普通文本,下图中的文字即为随点文本。滚动鼠标的滚轮,“MTF”格式的随点文本可与表格一起随意放缩。

几何图霸

3.依次选取各单元格中的文本,添加【显示/隐藏按钮】,然后双击按钮,在对话框中修改成“逐一显示对象”类型,这样可以象幻灯片一样分类逐一呈现对象。全部显示后一次隐藏所有对象,然后又重新逐一显示。

几何图霸

4.表格中的点、线、面就是普通的图元,可以对之进行编辑,拖动、显示、隐藏或删除。表格的背景是用面填充而得,可重新修改颜色。

3D文字

用【插入-图片文字-3D文字】命令可以添加3维文本,对它进行视变换,观察其3维效果。


下图是制作的可动态显示准确时间的时钟,周围的数字就是使用的三维文字。

双击可以在组件属性中修改其文本或字体等(图中框中的选项)。参见“组件模型”。

标签及度量值是特殊的文本,一般用【编辑-修改-修改标签】命令,在“标签属性”中修改。

下面是各种文本及图片示例:

几何图霸

 

多媒体影音播放

“几何图霸”各页中可以添加影音文件,播放教学视频。只要微软的媒体播放器(WMP)支持的格式均可以。

使用【常用-动画影音】命令或【显示-影音-播放影音】命令打开、播放、设定当前页影音文件。

当前页如没有设定媒体文件,用此命令则出现打开对话框。若正在播放时可改换新的媒体。

影音播放时会出现提示,打开后要稍等一会加载完成后进行播放,若时间较长仍未播放,可能是媒体格式不合,或您的系统中未安装Windows媒体播放器(有部分用户系统即使安装了也可能不能使用),请按“ESC”键关闭。

【显示-影音-播放控制】,用于切换 鼠标单击与右击的作用:操作播放器(视频模式)还是操作图形(音乐模式)。在打开影音时会根据媒体类型自动选择。这样就可以一边听音乐一边编辑图形了,当然在图霸中看视频时不能同时编辑图形。在视频模式时,鼠标单击切换播放与暂停。上下方向键控制伸缩,左右方向键使其在播放列表中前后移动(打开的必须是播放列表才有效)。

播放器在放完影音后会自动关闭,无需按ESC键,如果要中途关闭可以用“ESC”键。播放时可以切换到另一页而继续,如果再按【动画影音】工具按钮则打开当前页的影音。切换全屏用“F4”键。如果当前正在播放影音,切入的是“全屏播放”而不是全屏显示图形。关闭影音后自动退出“全屏播放”;如当前已经是全屏显示,后打开影音,就不是“全屏播放”,而是“全屏视图”。双击视频也可全屏播放。如果放音乐时无法切换到全屏,可能需要调整您的 Windows 显示设置。请在“控制面板”中打开电脑的“显示属性”设置对话框,然后尝试将“硬件加速”设置为“全速”。但这又会影响“追踪”的效果,请根据情况选择。

图霸中仅保存媒体文件的路径,不保存具体内容。课件中使用时要复制影音文件,并保存在与制作时相同的位置或与图霸文档放在同一文件夹中,这样才可以在任一安装图霸的电脑中运行。

例5.3.1: 制作一枚骰子,向上的点数能根据参数值自动变化。

设计思路:上图是一个骰子的示意图,六个面粘贴图片,相对面的点数之和为7。如果要把1点的面向上,只要把立方体绕x轴旋转-90度,要把4点的面(它在3点的对面)向上,可以把立方体绕x轴旋转180度,要把2点的面向上,可以把立方体绕y轴旋转-90度,……。绘制此立方体只要确定三个关键点即可,因此先对三点进行变换,最后再补成立方体。

制作步骤:

1. 新建参数t,选取t,计算int(rand(6))+1,改名为k。k值表示随机产生的骰子的点数,拖动滑块,点数快速变化。

2. 选取k,计算绕三个坐标轴旋转的角度:if(No1==1,-1,No1==4,2,No1==6,1,0)*.5*Pi,if(No1==2,-1,No1==5,1,0)*.5*Pi,(int(rand(3))*.5)*Pi。绕z轴的转角并非必需,向上的点数确定后,再绕z轴旋转,只改变前后左右的点数,避免单调,所以用随机数。三个计算式命名为rx、ry、rz。

3. 新建参数len,控制骰子大小。计算-len,添加坐标点A(-len,-len,-len),B(len,-len,-len),C(len,len,-len),表示原始位置的正方体的三个顶点。

4. 标志角rx, 把A、B、C三点绕x轴旋转得A'、B'、C', 标志角ry, 把A'、B'、C'三点绕y轴旋转得A"、B"、C",标志角rz, 把A"、B"、C"三点绕z轴旋转得A"'、B"'、C"'。

5. 添加全自由点P,控制骰子位置。把点A"'、B"'、C"'按向量AP平移得点D、E、F,插入平行四边形DEFG,构造面DEFG,选取点D、E、G,构造垂线上等距点D1,选取点D1及面DEFG,【柱】体工具添加正方体,删除所有面。

6. 制作或下载六张有骰子点数的小图片,选取点D、E、D1,插入1点的图片。同样插入另六张图片,注意选点的顺序,各面插入的点数对比下图。

7. 隐藏所有点,拖动t,检验向上的点数与k是否相同。结合例3.6.1进一步完善。

 

练习1:把图片定位到三点制作倾斜文字:

练习2:制作抛硬币课件

 

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