7.11 扩展阅读:融合与透明

玻璃、水晶,肥皂泡都给人以透明的感觉,在立几中要表现接与切的效果,也要用到“半透明材质”。

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在三维图形学中,表现“透明”用的是 融合(Blending)的技术。顾名思义,融合就是指两种颜色各分量依据一定的比例混在一起合二为一。而这种比例来源于Alpha值,即RGBA中的A或(r、g、b、a)中的a值,通常称a为不透明性,称(1-a)为透明性。

为了更好地理解这些概念,我们可以举出一个例子来简要说明。例如,坐在汽车内透过车窗的茶色玻璃看车外的绿树,这些树木的颜色并不是它们本来的绿色,而是透明的茶色与不透明的绿色的混合颜色。也就是说,最终的颜色来源于两部分,一部分来自于玻璃的茶色,另一部分来自于树木的绿色。两部分所占的百分比依据玻璃的透射变化,若玻璃透射率为80%(即一束光照在其上有80%的透射过去),其不透明度为20%,即这里的a值就等于0.2,这样进入眼中的树木颜色是20%的玻璃颜色与80%的树木本身颜色的合成。

在“几何图霸”中,选取若于个图元,使用【常用-修改-颜色-设置透明度】命令,打开如图所示对话框,拖动游标即可设置alpha值。注意:值越小,自身颜色所占的分量越小,透明度就越高,内部的物体就越清晰。在内部的物体可以用光照或填充模式显示,透明度为100%。

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下图各个面均设置【透明材质】,内部的图片用的是“贴图的四边形”。选取所有面,用【自动随机色】命令可以很快修改颜色,但不会改透明度。

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选取面、圆面、曲面、旋转体(表面),用【常用-修改-透明】命令,可以把它们的不透明度自动设置为35%;用【常用-修改-光照】或【填充】命令,不透明度自动还原为100%.

透明度还可以用在RTF文本中,增强立体效果。

 

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